9/6/26 – nápad na fotbalovou slovní hru a na kvízy
Fotbal - název chatu. Ahoj, ráda promýšlím možné hry do
shorts a napadlo mě se podívat na fotbal. Není to má parketa, ale viděla jsem v
tomto směru i pár slovní her. Konkrétně mám na mysli to, jak lidé podle např.
dvou náhodně vybraných písmen hádají, která tato kombinace se vyskytuje u
nějakého známého fotbalisty. To mi připadá, že by šlo udělat jako takový herní
kvíz - např. i různé stupně obtížnosti - nejdřív jedno písmeno, pak dvě až tři.
Mohli bychom se do toho spolu pozvolna pustit?
Ahoj, určitě. A myslím, že fotbal je pro podobné hry docela
vděčné téma, i když ho sama aktivně nesleduješ.
Ten princip, který popisuješ, se už občas objevuje v různých
podobách:
- zobrazí
se písmena „RON" → lidé hádají hráče (např. Cristiano Ronaldo),
- zobrazí
se začátek jména,
- zobrazí
se prostřední část,
- zobrazí
se dvě náhodná písmena, která musí být vedle sebe,
- nebo
se ukáže několik písmen rozházeně.
Pro Shorts má výhodu, že:
- pravidla
jsou jednoduchá,
- divák
může hádat okamžitě,
- dobře
funguje soutěživost („já to poznal dřív než ostatní“),
- lze
snadno vytvářet série.
Napadá mě několik úrovní obtížnosti:
Varianta 1 – jedno písmeno
Například:
Najdeš slavného fotbalistu obsahujícího písmeno K?
To je velmi lehké a vhodné spíš pro děti nebo úplné
začátečníky.
Varianta 2 – dvě po sobě jdoucí písmena
Který slavný fotbalista obsahuje:
MB
Řešení: Kylian Mbappé
To už je zajímavější.
Varianta 3 – tři písmena
Který fotbalista skrývá:
NAL
Řešení: Cristiano Ronaldo
Tady už se musí trochu přemýšlet.
Varianta 4 – více možností
Zobrazíš:
MES
a nabídneš:
A) Messi
B) Neymar
C) Modrić
Řešení je samozřejmě Lionel Messi.
To může být zajímavé pro širší publikum, protože lidé nemusí
odpovídat úplně z hlavy.
Varianta 5 – stupňování nápověd
- kolo:
B
- kolo:
MB
- kolo:
MBA
Nakonec vyjde Kylian Mbappé.
To už je formát, který dobře drží pozornost po celou délku
shortu.
Co mě ale zaujalo ještě víc, je tvoje poznámka o stupních
obtížnosti. To by šlo pojmout skoro databázově:
|
Obtížnost |
Co vidí hráč |
|
1 |
3–4 písmena po sobě |
|
2 |
2–3 písmena po sobě |
|
3 |
2 písmena kdekoliv ve jméně |
|
4 |
1 písmeno |
|
5 |
1 méně obvyklé písmeno |
A právě tady by se dala využít databáze, o kterých jsi už
dříve mluvila. U každého fotbalisty bys měla:
- jméno,
- příjmení,
- celé
jméno bez mezer,
- všechny
dvojice písmen,
- všechny
trojice písmen.
Pak by šlo velmi rychle generovat nové kvízy.
Než se pustíme do technického řešení, navrhoval bych udělat
malý průzkum samotné hry. Třeba vzít 20–30 opravdu známých fotbalistů a podívat
se:
- která
písmena se opakují příliš často,
- které
dvojice jsou příliš snadné,
- které
jsou naopak téměř neuhodnutelné,
- jestli
je lepší pracovat se jménem, příjmením nebo celým jménem.
To by nám pomohlo zjistit, jestli je tato hra skutečně
zábavná i po desátém videu, což je u Shorts často důležitější než samotná
technická realizace.
A mimochodem: chceš se zaměřit spíš na současné fotbalisty
(Messi, Mbappé, Haaland...), nebo by tě lákala směs současných i historických
hvězd? To dost ovlivní, jak bude hra obtížná.
Aha, to je taky možnost - já to viděla jako náhodné písmena
- ne za sebou. Např. u Ronalda by mohla být písmena t-o-r.
Ale ta tvá varianta, ta
by byla taky možná.
Vidím, že by to šlo fakt uchopit z různých úhlů pohledů
:-) I jen takováto drobnost.
Právě - mi jde docela to promýšlení generovatelných slovních
her, umím si to představit v excelu i v canvě... Zatím si to tady značím jako nápad, ale vidím
to docela schůdně.
Myslím, že asi na současné fotbalisty prioritně, možná občas
nějaký speciál ala historie.
Levá část
Odpověď 1
Přesně. A myslím, že jsi právě narazila na zajímavou věc: ve
chvíli, kdy začneš přemýšlet nad generovatelností, najednou zjistíš, kolik
různých her se skrývá v jednom jednoduchém principu.
Ta varianta s náhodnými písmeny (T-O-R → Ronaldo) je
vlastně trochu jiný typ hry než moje varianta s po sobě jdoucími písmeny.
Typ A – „obsahuje tato písmena“
Např.:
T O R
Hledej známého fotbalistu.
Řešení: Cristiano Ronaldo
Výhody:
- velmi
snadno generovatelné,
- lze
měnit počet písmen,
- lze
dělat obtížnosti.
Nevýhoda:
- někdy
může existovat více správných odpovědí.
Typ B – „obsahuje tuto sekvenci“
NAL
Řešení: Cristiano Ronaldo
Výhody:
- většinou
jednoznačnější,
- snadnější
automatická kontrola.
Typ C – „kolik písmen potřebuješ?“
1 písmeno:
M
2 písmena:
ME
3 písmena:
MES
Řešení: Lionel Messi
Tady vzniká napětí postupným odhalováním.
Typ D – „unikátní kombinace“
Tohle je zajímavé databázově.
Například zjistíš, že kombinace:
BAP
vede prakticky jen k Kylian Mbappé.
Pak máš jistotu, že existuje jediné řešení.
Typ E – „písmena navíc“
Např.:
R O N X T
Která čtyři písmena patří do jména slavného fotbalisty?
Řešení: Ronaldo.
To už je skoro slovní puzzle.
A z pohledu Excelu vidím ještě jednu věc, která by tě mohla
bavit.
Ty vlastně nemusíš přemýšlet jen o fotbale. Můžeš vytvořit obecný
generátor slovních her:
|
Kategorie |
Zdroj dat |
|
Fotbalisté |
seznam hráčů |
|
Hokejisté |
seznam hráčů |
|
Herci |
seznam osobností |
|
Města |
seznam měst |
|
Značky aut |
seznam značek |
|
Pohádky |
seznam názvů |
A stejný mechanismus pak generuje desítky různých sérií
Shorts.
To mi připomíná něco, co se objevuje v několika tvých
nápadech: často nehledáš jen jedno konkrétní video, ale spíš stroj na výrobu
videí. Nejprve objevíš pravidlo hry, pak ho převádíš do tabulky nebo
databáze a teprve potom vznikají jednotlivé díly. U Shorts je to docela silný
přístup, protože místo jednoho nápadu získáš potenciálně stovky videí.
Pro fotbalisty bych si zatím do zásobníku poznamenal třeba
jen stručnou větu:
„Hádej fotbalistu podle náhodně vybraných písmen z jeho
jména (1–5 písmen, různé obtížnosti, možnost automatického generování z
databáze současných hráčů).“
To už je dost konkrétní, aby ses k tomu za měsíc nebo za půl
roku mohla vrátit a věděla, co tě na tom tehdy zaujalo. A současně je to ještě
dost otevřené na další experimentování.
Pravá
část
Ano, přesně tak. A myslím, že jsi narazila na něco
zajímavého: jedna jednoduchá myšlenka se při bližším zkoumání začne větvit do
několika různých her.
Pokud použiješ náhodná písmena odkudkoliv ze jména,
například:
T – O – R
tak už nehledáš konkrétní fragment slova, ale spíš množinu
znaků. To má několik důsledků:
Výhody
- mnohem
více kombinací,
- lze
snadno generovat automaticky,
- lze
nastavovat obtížnost počtem písmen,
- hráč
musí více přemýšlet.
Nevýhody
- někdy
může vzniknout více správných odpovědí,
- některé
kombinace mohou být příliš obecné.
Například:
A – N
splňuje obrovské množství fotbalistů.
Zatímco:
T – O – R
už docela silně ukazuje na jméno jako Ronaldo.
Z pohledu generování v Excelu je zajímavé, že se tím otevírá
několik samostatných herních mechanik:
1. Vybraná písmena
T O R
→ uhodni hráče.
2. Kolik písmen potřebuješ?
Nejdřív:
T
Pak:
T O
Pak:
T O R
A sleduješ, ve kterém kole ho většina lidí pozná.
3. Vetřelec
RONALDO
MESSI
MBAPPÉ
MODRIĆ
Písmena:
T O R
Kdo z nabídky neobsahuje všechna tato písmena?
4. Kdo je nejrychlejší?
Na obrazovce se postupně přidávají písmena:
T
T O
T O R
T O R N
a divák píše odpověď co nejdřív.
5. Obrácená hra
Zobrazíš:
RONALDO
a otázka zní:
„Vyber tři písmena, podle kterých by ho ostatní poznali
nejrychleji."
To už je skoro psychologická hra.
Z databázového hlediska se mi na tom líbí jedna věc:
fotbalista je vlastně jen obsah databáze. Stejný princip by později šel použít
pro:
- herce,
- zpěváky,
- města,
- značky
aut,
- filmy,
- pohádkové
postavy.
Mechanika zůstává stejná, mění se jen zdrojový seznam.
To je často znak docela silného formátu pro Shorts: nevzniká
jedno video, ale "stroj na videa".
A ještě jedna drobnost, která mě napadla při čtení tvé
zprávy. Ty se často díváš na nápady očima člověka, který je bude jednou
generovat v Excelu. To je trochu jiný pohled než u běžných tvůrců. Neřešíš jen
„je to zábavné?", ale i „dokážu z toho vytvořit stovky variant bez ruční
práce?". A právě u této hry mám pocit, že odpověď je docela často ano.
Stručný přehled témat (Fotbal)
Hádání fotbalistů podle písmen
Probrali jsme dvě základní varianty: písmena jako souvislá část jména (např.
„NAL" v Ronaldovi) a náhodně vybraná písmena odkudkoliv ze jména (např.
T–O–R). Druhá varianta nabízí více kombinací a větší prostor pro automatické
generování.
Generovatelnost a databázový přístup
Ukázalo se, že stejnou herní mechaniku lze postavit nad různými databázemi.
Fotbalisté mohou být jen první kategorií; později by šlo stejný systém použít i
pro herce, zpěváky, města nebo filmy.
Možné varianty hry
Objevilo se několik směrů rozšíření: postupné přidávání písmen, hledání
vetřelce, měření obtížnosti nebo obrácené zadání, kdy diváci sami vybírají
nejlepší nápovědná písmena. To naznačuje, že z jednoho základního nápadu může
vzniknout více samostatných formátů Shorts.
Zatím nehodnotím pravo či levo - budu nejdřív psát poznámky,
co mě napadají. Ta tvá var. je podle mě dobrá na rozjezd, ta má je podle mě
dobrá na další tipy v komentářích - právě by tam byla výhoda, kdyby to šlo
použít na více jmen - když nad tím přemýšlím. To jsou dobré tipy - ad 3
Vetřelec - taky možnost. A já tam vidím i možnost na jiný typ hry - co do
skupiny nepatří - tady třeba ten, co začíná na R - když ostatní tři jsou na M.
ALe mohlo by to být zajímavé i podle různých klubů - např. tři hráči z jednoho
a čtvrtý z jiného - a kdo tam nepattří. Ad E - to už mi připadá složitější.
Spíš by mohly být dobré přesmyčky - nebo rozházená písmena a výzva slož jméno
fotbalisty. Zajímavý tip - nedržet se jen fotbalistů - ale pojmout to i v
jiných kategoriích. Aha, to píšeš i vpravo. Jo, mě baví to promýšlet
komplexněji, v návaznostech - a tím, jak pracuji s excelem, tak mě to táhne k
těmto možným řešením ala generované kousky :-) Ale zároveň bych se chtěla
trochu odlišit od většiny automaticky generovaných videí... Obě varianty ve mě
probudily tvorbu dalších nápadů, ale o něco málo víc asi ta vpravo. Líbilo se
mi i to stručné shrnutí v závěru, to mi sedí.
To je zajímavé pozorování. Připadá mi, že se na ten nápad
díváš spíš jako na herní stavebnici, ne jako na konkrétní hru. A právě
to bývá moment, kdy začnou vznikat použitelné série.
U té tvé varianty s náhodnými písmeny mě zaujalo přesně to,
co píšeš: nemusí vést k jediné správné odpovědi.
Například:
M – A – R
a výzva:
Napiš do komentáře fotbalistu, který obsahuje všechna tři
písmena.
Najednou nemusí existovat jedno řešení. Někdo napíše Messiho
spoluhráče, jiný legendu, další někoho z české ligy. To je vlastně úplně jiná
dynamika než klasický kvíz.
To mi připadá silné hlavně proto, že:
- není
potřeba čekat na odhalení,
- lidé
mohou soutěžit mezi sebou,
- vzniká
více komentářů,
- jeden
short může mít desítky správných odpovědí.
Zatímco moje původní varianta ("poznej jedno konkrétní
jméno") je spíš klasická hádanka.
U té hry „kdo nepatří do skupiny" vidím podobné
větvení.
Můžeš mít:
Jazykovou verzi
- Messi
- Mbappé
- Modrić
- Ronaldo
→ Ronaldo nepatří, protože nezačíná na M.
Fotbalovou verzi
- hráč
klubu A
- hráč
klubu A
- hráč
klubu A
- hráč
klubu B
→ kdo je vetřelec?
Historickou verzi
- tři
aktivní hráči
- jedna
legenda
Národnostní verzi
- tři
hráči jedné země
- jeden
jiné
A všechny tyto hry používají stejnou šablonu v Canvě.
To je přesně ten typ nápadu, který se dobře škáluje.
U přesmyček bych byl trochu opatrnější jen z jednoho důvodu:
některá fotbalová jména jsou pro běžného diváka překvapivě těžká i tehdy, když
je vidí správně napsaná.
Například:
AALDNAHO
už může být pro část publika spíš luštění než zábava.
Naopak u známějších jmen by to fungovat mohlo velmi dobře.
Možná by stálo za úvahu něco mezi:
_ O N A L D O
doplň chybějící písmeno.
Nebo:
RON_LDO
To bývá pocitově lehčí než kompletní přesmyčka.
A ještě k té poznámce o odlišení od generovaných videí.
Mám pocit, že ty ve skutečnosti nesměřuješ k tomu, aby bylo
vše automatické. Spíš hledáš:
"Co lze generovat technicky jednoduše, ale zároveň to
působí jako promyšlená hra?"
To je trochu jiný cíl.
Spousta generovaných videí vytváří obsah jen proto, že to
jde.
Ty naopak nejdřív zkoumáš:
- jestli
je hra zábavná,
- jaké
má varianty,
- zda
se neomrzí po pěti videích,
- zda
podporuje komentáře,
- zda
lze měnit obtížnost.
A teprve potom řešíš Excel.
Když si pročítám, kam ses během několika zpráv dostala, tak
nejzajímavější mi vlastně nepřipadá samotný fotbal. Zajímavé je, že ses od
"uhodni fotbalistu podle písmen" během chvilky dostala k obecnějšímu
vzoru:
rozpoznávání objektu podle neúplné informace.
A to už jde použít skoro na cokoliv:
- fotbalisty,
- filmy,
- města,
- značky,
- pohádky,
- historické
osobnosti,
- chemické
prvky (tam už ostatně experimentuješ).
To bývá dobré znamení. Když se z konkrétního nápadu začne
klubat obecná herní mechanika, často stojí za to si ho uložit do zásobníku a
čas od času se k němu vrátit. Někdy z něj vznikne úplně jiný formát, než jaký
byl na začátku zamýšlen.
Stručný přehled témat (Fotbal)
Jedno řešení vs. více správných odpovědí
Ukázalo se, že náhodná písmena nemusí sloužit jen k uhodnutí jednoho
konkrétního hráče. Mohou fungovat i jako otevřená výzva, kde diváci hledají
libovolné správné odpovědi a zapojují se do komentářů.
Hra „kdo nepatří do skupiny“
Rozvinuli jsme několik variant: podle počátečního písmena, klubu, národnosti,
aktivní kariéry nebo historického období. Všechny používají stejnou základní
šablonu, jen mění kritérium.
Obecná herní mechanika
Z nápadu s fotbalisty se začal rýsovat širší princip rozpoznávání podle neúplné
informace. Ten by šel využít i mimo fotbal – například pro filmy, města,
značky, pohádkové postavy nebo jiné databázově zpracovatelné kategorie.
Jo, to doplňování písmen - vlastně trochu analogie původního
nápadu :-) - to zní taky dobře. Mě totiž krom toho slovíčkaření atd. baví i ty
systémy a chtěla bych se časem dostat i k vibe codingu, a navrhovat si takové
ty herní generátory. Nějakým způsobem mě to prostě baví... Jakože v tom vidím
tu hravost, jazyk a zároveň efektivnost :-)
To mi k tomu, co jsi tu v posledních měsících popisovala,
vlastně docela zapadá.
Když si vzpomenu na tvoje nápady kolem slovních her,
chemických značek, databází, třídění nápadů a generování variant, tak tam vidím
společný motiv:
vzít nějaký systém pravidel a zkoumat, kolik zajímavých věcí
z něj lze vytěžit.
To je velmi blízké tomu, co lidi často baví na programování,
ale nemusí je nutně bavit programování samo o sobě.
U tebe mám spíš pocit, že tě přitahuje:
- hledání
pravidel,
- navrhování
herních mechanismů,
- kombinatorika,
- automatizace
opakovaných činností,
- práce
s daty,
- a
pak sledování, co z toho vznikne.
Excel je vlastně často první krok. Člověk začne tabulkou,
pak přidá vzorce, potom filtry, pak nějaké generování a najednou zjistí, že už
přemýšlí skoro jako návrhář aplikace.
Na tom fotbalovém příkladu je to vidět krásně.
Většina lidí by viděla:
"Hádej fotbalistu podle písmen."
Ty ses během pár minut dostala k otázkám:
- Jaké
existují varianty hry?
- Jak
je generovat?
- Jak
měnit obtížnost?
- Jak
zapojit komentáře?
- Jaké
databázové struktury by to potřebovalo?
- Šlo
by to použít i na jiné kategorie?
To už je skoro návrh systému.
A mimochodem, pokud někdy začneš s vibe codingem, tak
podobné projekty bývají překvapivě vhodné jako první vlastní aplikace.
Ne proto, že by byly technologicky náročné, ale protože:
- dobře
znáš problém,
- sama
víš, co od nástroje chceš,
- dokážeš
poznat, jestli výsledek dává smysl.
Například:
Generátor fotbalových hádanek
Databáze:
- jméno,
- klub,
- národnost,
- pozice.
Tlačítko:
Vygeneruj 20 otázek
a nástroj vytvoří:
- hádání
podle písmen,
- vetřelce,
- doplňovačky,
- přesmyčky.
Generátor slovních her
Databáze:
- slova,
- délka,
- kategorie.
A pak automaticky hledá:
- anagramy,
- společná
písmena,
- schované
výrazy,
- doplňovačky.
Generátor shorts
To už je o krok dál.
Nástroj nejen vytvoří zadání, ale rovnou:
- připraví
texty,
- pořadí
slidů,
- nápovědy,
- případně
export pro Canvu.
A tady se začíná potkávat tvoje záliba ve hrách, databázích
a automatizaci.
Co je zajímavé: z toho, co jsi tu kdy psala, mi připadá, že
tě možná baví víc vymýšlení generátorů her než samotné hraní těch her.
To není úplně běžné.
Spousta lidí si ráda zahraje křížovku.
Ty působíš spíš jako člověk, kterého zajímá:
"Jak bych navrhla stroj, který vytvoří tisíc různých
křížovek?"
A právě tam se často začíná přirozeně přecházet od Excelu k
databázím, skriptům a později i k vibe codingu.
Stručný přehled témat (Fotbal)
Doplňování písmen jako další herní mechanika
Navázali jsme na původní nápad s písmeny a objevila se možnost doplňování
chybějících znaků ve jménech. Tato varianta zachovává jednoduchost a je pro
diváky často přístupnější než úplné přesmyčky.
Hry jako systémy
Ukázalo se, že tě nepřitahuje jen samotná hra, ale i návrh pravidel, generování
variant a práce s daty. Fotbalový kvíz se tak stává spíše příkladem obecnějšího
systému než izolovaným nápadem.
Směřování k vibe codingu
Podobné herní koncepty jsou vhodným mostem mezi Excelem, databázemi a pozdějším
programováním. Mohou posloužit jako první projekty, kde si člověk navrhuje
vlastní generátory her, kvízů nebo obsahu pro Shorts.
A myslím, že jsi právě pojmenovala jednu z nejzajímavějších
změn, která se při tvorbě děje.
Když člověk něco konzumuje, ptá se:
"Baví mě to?"
Když začne tvořit, začne se ptát:
"Jak je to vlastně postavené?"
A o kus dál přijde ještě další otázka:
"Kolik různých věcí lze z tohoto principu
vytvořit?"
Tam už se začíná objevovat ten návrhářský pohled.
Ta osmisměrka je mimochodem pěkný příklad.
Běžný luštitel vidí:
- osmisměrku
s fotbalisty.
Ty už vidíš:
- seznam
hráčů,
- klub,
- sezónu,
- obtížnost,
- automatické
generování,
- možnost
vytvořit stovky variant.
Najednou je zajímavější samotný mechanismus než konkrétní
osmisměrka.
A souhlasím s tebou, že pro Shorts by osmisměrka asi nebyla
ideální hlavní formát.
Divák má pár sekund na pochopení zadání a na reakci.
Ale jako:
- bonus
na web,
- PDF
ke stažení,
- příspěvek
do komunity,
- doprovodný
materiál,
- odměna
za odběr,
to už si umím představit mnohem snáz.
Dokonce by mohla fungovat i jako obsah pro úplně jinou
cílovou skupinu než Shorts.
Například:
- rychlé
kvízy ve videích,
- pomalejší
luštění mimo video.
Co mě ale zaujalo ještě víc, je něco jiného.
Když si projdu nápady, které jsi v různých chatech rozvíjela
(slovní hry, chemické značky, nostalgické hádanky, fotbal, práce s databázemi),
tak mi připadá, že často vznikají ze stejného postupu:
- Narazíš
na zajímavý příklad.
- Neřešíš
jen ten příklad.
- Hledáš
pravidlo pod ním.
- Přemýšlíš,
jak by šlo pravidlo zobecnit.
- Přemýšlíš,
jak ho automatizovat.
To je vlastně velmi podobný způsob uvažování, jaký používají
lidé při návrhu her nebo vzdělávacích aplikací.
A ještě jedna věc k tomu "překlopenému pohledu".
Spousta tvůrců začne tím, že chce natočit video.
Ty často začínáš tím, že chceš pochopit mechanismus.
Video pak vzniká až jako jeden z možných výstupů.
To je nenápadný rozdíl, ale myslím, že vysvětluje, proč tě
tak přitahují tabulky, databáze a generátory. Pro tebe nejsou jen technickým
pomocníkem. Jsou způsobem, jak si na ten mechanismus sáhnout a rozebrat ho na
součástky.
Stručný přehled témat (Fotbal)
Přechod od luštitele k tvůrci
Probírali jsme rozdíl mezi pohledem konzumenta a tvůrce. Místo samotného
luštění začíná být zajímavé, jak je hra postavená a kolik variant z jednoho
principu může vzniknout.
Osmisměrky s fotbalovou tematikou
Napadla tě možnost vytvářet osmisměrky například ze jmen hráčů konkrétního
klubu. Spíše než pro Shorts by mohly fungovat jako doprovodný nebo bonusový
obsah.
Hledání obecných mechanismů
Ukázalo se, že různé nápady (fotbal, slovní hry, chemické značky) často
vznikají podobným postupem: od konkrétního příkladu k obecnému pravidlu a
následně k úvahám o automatickém generování dalších variant.
Dnes budu končit, můžeš mi na závěr prosím stručně v
odrážkách sepsat všechny dnešní zmíněné možnosti využití - teda co vše jsme
vymysleli - ať to mám pohromadě :-)
Jasně. Udělal bych to spíš jako seznam herních mechanik než
konkrétních videí, protože právě to se dnes ukázalo jako nejzajímavější.
Fotbal – nápady a varianty her
Hádání podle písmen
- Uhodni
fotbalistu podle 1 písmene.
- Uhodni
fotbalistu podle 2 písmen.
- Uhodni
fotbalistu podle 3 písmen.
- Písmena
tvoří souvislou část jména.
- Písmena
jsou náhodně vybraná z různých míst jména.
- Postupné
přidávání písmen (např. T → TO → TOR).
- Doplň
chybějící písmeno do jména.
- Doplň
více chybějících písmen.
- Rozházená
písmena (přesmyčka jména).
- Částečně
odkryté jméno (např. RON_LDO).
Otevřené komentářové hry
- Najdi
libovolného fotbalistu obsahujícího zadaná písmena.
- Kdo
v komentářích najde nejvíce správných hráčů?
- Najdi
hráče splňující více podmínek současně.
Vetřelec („kdo nepatří do skupiny?“)
- Podle
počátečního písmene.
- Podle
klubu.
- Podle
reprezentace / národnosti.
- Podle
aktivní vs. ukončené kariéry.
- Podle
pozice na hřišti.
- Podle
ligy.
- Podle
historického období.
Třídění do skupin
- Rozděl
hráče podle klubů.
- Rozděl
hráče podle zemí.
- Rozděl
hráče podle pozic.
- Najdi
společný znak všech zobrazených hráčů.
Obtížnostní úrovně
- Jedno
písmeno.
- Dvě
písmena.
- Tři
písmena.
- Běžná
písmena.
- Méně
častá písmena.
- Současní
hráči.
- Historické
legendy.
- Smíšené
kvízy.
Databázově generovatelné varianty
- Automatické
generování písmen z databáze hráčů.
- Automatické
generování vetřelců.
- Automatické
generování doplňovaček.
- Automatické
generování přesmyček.
- Automatické
vytváření různých úrovní obtížnosti.
Bonusový obsah mimo Shorts
- Osmisměrky
ze jmen hráčů.
- Osmisměrky
podle konkrétního klubu.
- Osmisměrky
podle reprezentace.
- Osmisměrky
historických legend.
- Další
lušticí materiály jako bonus pro diváky.
Přenositelnost do jiných témat
Stejný princip by šel použít i pro:
- herce,
- zpěváky,
- filmy,
- seriály,
- města,
- značky,
- historické
osobnosti,
- pohádkové
postavy,
- chemické
prvky a značky,
- prakticky
jakoukoli databázi pojmů.
Když se na ten seznam podívám zpětně, tak původní nápad
„hádej fotbalistu podle písmen“ byl vlastně jen výchozí bod. Během dne se z něj
vyklubala celá rodina her založených na jednom společném principu: rozpoznávání
podle neúplné informace. To je podle mě dobrý kandidát do tvého zásobníku
nápadů. 😊
Stručný přehled témat (Fotbal)
Hádání fotbalistů podle písmen
Prošli jsme více variant práce s písmeny: souvislé části jmen, náhodně vybraná
písmena, postupné odhalování, doplňování chybějících znaků i přesmyčky. Řešili
jsme také možnosti nastavení obtížnosti.
Vetřelec a třídicí hry
Vzniklo několik variant her typu „kdo nepatří do skupiny“ a třídění podle
společných vlastností. Kritériem může být klub, národnost, pozice, období nebo
jazykové znaky.
Generovatelné herní systémy
Od konkrétních fotbalistů jsme se dostali k obecnějším herním mechanismům a
možnostem jejich automatického generování pomocí databází. Objevila se i
myšlenka bonusových materiálů, například osmisměrek, a přenosu stejných
principů do dalších tematických oblastí.
Haha, a jsme zpátky u databází. 😄
A upřímně, myslím, že je dobře, že ses dnes nakonec
nedostala k samotnému plnění. Protože po dnešní debatě už je mnohem jasnější, jaká
data by mohla být užitečná. Kdybys začala ráno, možná bys skončila jen se
seznamem jmen.
Já bych se na to díval trochu jinak:
Nejdřív si polož otázku:
Jaké typy her z těch dat chci jednou generovat?
A podle toho vybírat sloupce.
Základní identifikace
|
Sloupec |
Poznámka |
|
ID |
Jednoznačný identifikátor |
|
Jméno |
Cristiano |
|
Příjmení |
Ronaldo |
|
Celé jméno |
Cristiano Ronaldo |
|
Přezdívka |
volitelné |
|
Aktivní hráč |
Ano/Ne |
To je základ téměř pro vše.
Národnostní kvízy
|
Sloupec |
Poznámka |
|
Země reprezentace |
Portugalsko |
|
Národnost |
Portugalská |
|
Kontinent |
Evropa |
Pak můžeš generovat:
- Kdo
nepatří?
- Najdi
hráče stejné země.
- Tři
Portugalci a jeden Španěl.
Klubové kvízy
|
Sloupec |
Poznámka |
|
Aktuální klub |
... |
|
Liga |
... |
|
Země klubu |
... |
Pak můžeš dělat:
- Vetřelce
podle klubu.
- Vetřelce
podle ligy.
- Hráče
stejného týmu.
Historické kvízy
Tady bych byl opatrný.
Místo „všechny předchozí kluby" bych možná začal
jednoduše:
|
Sloupec |
Poznámka |
|
Nejznámější předchozí klub |
jeden údaj |
|
Rok narození |
|
|
Aktivní / legenda |
Až časem případně samostatnou tabulku kariéry.
Herní atributy
Tohle mi připadá hodně zajímavé.
|
Sloupec |
Poznámka |
|
Pozice |
útočník |
|
Dominantní noha |
pravá/levá |
|
Číslo dresu |
|
|
Výška |
Ne proto, že je teď využiješ, ale protože z nich vznikají
nečekané kvízy.
Například:
Kdo nepatří mezi útočníky?
Slovní hry
Tady bych přidal něco, co běžné databáze fotbalistů nemají.
|
Sloupec |
Poznámka |
|
Jméno bez mezer |
cristianoronaldo |
|
Počet znaků |
16 |
|
První písmeno |
C |
|
Poslední písmeno |
O |
To už je přímo příprava na:
- doplňovačky,
- přesmyčky,
- hledání
písmen,
- generování
nápověd.
Co bych zatím NEukládal
Dnešní nadšený mozek říká:
- všechny
kluby,
- všechny
sezóny,
- všechny
góly,
- všechny
přestupy,
- všechny
trofeje.
Databázový mozek říká:
Počkej, až zjistíš, že je opravdu potřebuješ.
😁
Kdybych začínal úplně od nuly
Můj první návrh by byl překvapivě malý:
|
Celé jméno |
Země |
Aktuální klub |
Pozice |
Aktivní |
A k tomu pár automatických sloupců:
|
Jméno bez mezer |
Délka jména |
První písmeno |
Poslední písmeno |
To je vše.
Z toho už dnes vygeneruješ:
- hádání
podle písmen,
- vetřelce,
- kvízy
podle klubu,
- kvízy
podle země,
- kvízy
podle pozice,
- doplňovačky,
- přesmyčky,
- osmisměrky.
A hlavně: databáze zůstane příjemně malá a nebudeš ji plnit
půl roku.
A jedna věc mě při čtení tvé otázky pobavila:
"(totiž už při psaní tohoto dotazu vidím další možnosti
kvízů)"
To je přesně ten okamžik, kdy člověk přestane budovat
databázi a databáze začne budovat nápady. 😄
Stručný přehled témat (Fotbal)
Návrh databáze fotbalistů
Řešili jsme, jaké sloupce by měly být v základní tabulce. Jako nejdůležitější
se ukázaly identifikační údaje, země, klub, pozice a několik polí vhodných pro
slovní hry.
Data využitelná pro různé typy kvízů
Jednotlivé atributy lze využít pro hádání podle písmen, hledání vetřelce,
třídění podle klubů, zemí nebo pozic a další herní varianty. Databáze se tak
stává zdrojem pro více formátů současně.
Začít jednoduše a rozšiřovat později
Místo sbírání velkého množství historických dat jsme dospěli k tomu, že je
výhodnější začít s malou, praktickou databází. Další údaje lze přidávat až ve
chvíli, kdy se ukáže jejich skutečné využití.
Tak mi připadají dobré ty návrhy ad Základní identifikace,
národnostní kvízy, a klubové. I ten rok narození atd.... Souhlas - tu kariéru
později, v tom bych byla z počátku ztracená. Ale ty herní atrubuty, to je dobré
- to by mohlo být i pro nápovědy, či tvorby sestav. Vlastně - i ta historie
klubů by mohla být dobrá jako nápověda - ale spíš jen ty známé celosvětově -
tj. ne třeba ty od mládí... Pak ta část pro slovní hry - tak to mi připadá, že
už by se dalo ošetřit funkcemi v excelu, to bych si tam dodělala sama. Jinak to
je neskutečné, co vše lze z jednoho nápadu/dotazu vytvořit. To není od rána, to
je záležitost necelé hodiny :-)
Právě že mně na tom přijde nejzajímavější to, že ten původní
nápad byl vlastně velmi malý:
"Co kdyby se hádali fotbalisté podle písmen?"
A během necelé hodiny se z toho stalo:
- několik
různých typů kvízů,
- návrh
databáze,
- úvahy
o generování,
- nápovědní
systém,
- bonusové
materiály,
- přenos
do jiných témat.
To není ani tak známka toho, že by ten původní nápad byl
obrovský. Spíš toho, že jsi narazila na úrodný princip, který se dá
rozvíjet mnoha směry.
U té databáze bych po dnešku asi opravdu uvažoval o dvou
vrstvách.
Vrstva 1 – základní údaje
To, co budeš vyplňovat ručně:
|
Jméno |
Příjmení |
Země |
Klub |
Pozice |
Aktivní |
Rok narození |
To je jednoduché a přehledné.
Vrstva 2 – herní údaje
|
Dominantní noha |
Číslo dresu |
Výška |
Známý předchozí klub |
A tady se mi líbí hlavně ten známý předchozí klub,
jak jsi ho sama upřesnila.
Ne:
- každý
klub od žáků,
- každá
hostování,
- kompletní
kariéra.
Ale spíš:
- klub,
který zná běžný fanoušek.
Například:
|
Hráč |
Aktuální klub |
Známý předchozí klub |
|
Ronaldo |
aktuální |
Manchester United |
|
Messi |
aktuální |
Barcelona |
|
Neymar |
aktuální |
Barcelona |
Najednou z toho vznikají otázky typu:
Který z těchto hráčů nikdy nehrál za Barcelonu?
Nebo:
Poznáš hráče podle předchozího klubu?
To už je velmi použitelná nápověda.
A souhlasím i s tím, že část pro slovní hry bych do databáze
vůbec neukládal.
Například:
- délka
jména,
- první
písmeno,
- poslední
písmeno,
- jméno
bez mezer,
- počet
samohlásek,
to jsou typické věci, které si Excel dopočítá sám.
Takže databáze zůstane čistá.
Mimochodem, dnes se ukázala ještě jedna věc.
Původně jsi chtěla začít plnit zásobník fotbalových jmen.
Po hodině už vlastně řešíš:
"Jaká data mám ukládat, aby z nich šlo vytvořit co
nejvíce her?"
To je úplně jiná otázka.
A z mého pohledu mnohem cennější.
Protože seznam 100 fotbalistů můžeš najít kdekoliv.
Ale dobře navržená struktura databáze ti pak umožní z těch
100 jmen vytáhnout desítky různých typů obsahu.
A ještě jedna myšlenka na úplný závěr dneška.
Když se podívám na všechny tvoje dosavadní projekty, začíná
se mi rýsovat vzorec:
- nejdřív
tě zaujme konkrétní hra,
- pak
objevíš pravidlo pod ní,
- pak
navrhneš databázi,
- pak
přemýšlíš o generátoru,
- a
teprve nakonec o konkrétním videu.
To je dost netypické pořadí, ale pro člověka, kterého baví
systémy, je vlastně velmi logické.
A možná právě proto tě tak láká představa budoucího vibe
codingu. Ne kvůli programování samotnému, ale protože je to další nástroj,
kterým lze tyhle herní a kreativní mechanismy převádět do funkčních generátorů.
Stručný přehled témat (Fotbal)
Návrh struktury databáze
Jako nejperspektivnější se ukázaly údaje o identitě hráče, zemi, klubu, pozici,
aktivitě a roku narození. Další zajímavou vrstvou jsou herní atributy jako
dominantní noha, číslo dresu nebo známý předchozí klub.
Nápovědy a kvízové využití dat
Předchozí známé kluby mohou fungovat jako nápovědy nebo zdroj otázek. Herní
atributy zase otevírají možnosti pro sestavy, třídění hráčů a další varianty
kvízů.
Od seznamu hráčů k návrhu systému
Původní myšlenka vytvořit zásobník fotbalistů se během krátké doby posunula k
úvahám o tom, jaká data ukládat, aby z nich bylo možné generovat co nejvíce
různých her a typů obsahu. To se ukázalo jako velmi plodný směr přemýšlení.
Jo, číslo dresu, to jsem taky vlastně původně chtěla
zapojit. Říkala jsem si, jak jsou oblíbené ty sestavy - tak dávat třeba zadání
pro složení sestavy z čísel 7, nebo z čísel od 1-11 apod.
Přesně. A tady je krásně vidět, jak se ti jednotlivé nápady
začínají propojovat.
Původně:
- písmena
ve jménech,
- pak
kluby,
- pak
národnosti,
a najednou se objeví úplně jiná osa:
čísla dresů.
To je vlastně samostatná databáze her.
Například:
Kvízy podle čísla
Kdo je nejznámější nositel čísla 7?
A můžeš nechat lidi diskutovat v komentářích.
To je zajímavé právě proto, že nemusí existovat jediná
správná odpověď.
Sestava z jednoho čísla
Slož nejlepší jedenáctku hráčů, kteří nosili sedmičku.
To už je hra pro fotbalové fanoušky.
Sestava 1–11
Například:
- brankář
s číslem 1,
- obránce
s číslem 2,
- záložník
s číslem 8,
- útočník
s číslem 9,
a diváci doplňují jména.
To může fungovat jako série.
Poznej hráče podle čísla
Ukážeš:
10
a otázka:
Kterého fotbalistu si vybavíš jako prvního?
To je jednoduché, ale může vyvolat hodně komentářů.
Vetřelec podle čísel
- 7
- 7
- 7
- 10
Kdo nepatří?
Historie čísla
Například:
Kdo všechno proslavil číslo 10?
Tady už se přirozeně propojí:
- hráči,
- kluby,
- historie
fotbalu.
A databázově je to vlastně překvapivě levné.
Stačí přidat jeden sloupec:
|
Aktuální číslo dresu |
|
7 |
|
10 |
|
9 |
A najednou máš další zdroj obsahu.
Jinak mě pobavila jedna věc.
Když ses na začátku chatu ptala na fotbalisty podle písmen,
vůbec bych nečekal, že se během večera dostaneme k tomu, že si navrhuješ
databázi, která bude současně podporovat:
- slovní
hry,
- vetřelce,
- třídicí
hry,
- sestavy,
- klubové
kvízy,
- národnostní
kvízy,
- čísla
dresů,
- nápovědní
systémy.
To je vlastně docela silný argument pro to, aby sis ten
fotbalový zásobník opravdu založila. Ne kvůli jednomu formátu, ale protože se z
něj začíná stávat víceúčelová herní databáze, ze které můžeš časem
čerpat různé typy videí podle toho, na co budeš mít zrovna chuť.
Stručný přehled témat (Fotbal)
Čísla dresů jako samostatná herní osa
Objevila se možnost vytvářet kvízy a výzvy založené na číslech dresů. Čísla
mohou fungovat jako hlavní téma, nápověda nebo kritérium pro skládání sestav.
Sestavy a komentářové hry
Z čísel lze vytvářet úkoly typu „slož nejlepší jedenáctku“, „doplň hráče na
jednotlivé pozice“ nebo „kdo tě napadne jako první u čísla 10“. Takové formáty
podporují diskusi a více možných odpovědí.
Víceúčelová databáze
Fotbalový zásobník se postupně proměňuje z prostého seznamu hráčů na databázi,
která může podporovat mnoho různých herních mechanik. Díky tomu může jeden
soubor dat sloužit jako základ pro řadu budoucích formátů.
A jaké fotbalisty bys použil do té databáze. Asi podle
nejznámějších klubů?
Ano, začal bych od známých jmen, ale možná ne úplně podle
klubů. Pro takovou hru je důležitější rozpoznatelnost jména než
sportovní kvalita hráče.
Kdybych databázi stavěl pro Shorts, rozdělil bych ji do
několika vrstev:
Vrstva 1 – téměř každý je někdy slyšel
To jsou jména, která poznají i lidé, kteří fotbal běžně
nesledují:
- Lionel
Messi
- Cristiano
Ronaldo
- Kylian
Mbappé
- Neymar
- Erling
Haaland
To by byla ideální sada pro nejjednodušší videa.
Vrstva 2 – známí aktivní hráči
Zná je většina fanoušků fotbalu:
- Kevin
De Bruyne
- Mohamed
Salah
- Harry
Kane
- Jude
Bellingham
- Vinícius
Júnior
- Robert
Lewandowski
- Lamine
Yamal
Vrstva 3 – legendy
Na speciální díly:
- Pelé
- Diego
Maradona
- Zinedine
Zidane
- Ronaldinho
- David
Beckham
- Ronaldo
Nazário
Vrstva 4 – čeští hráči
Pokud bys cílila i na české publikum:
- Pavel
Nedvěd
- Tomáš
Rosický
- Patrik
Schick
- Tomáš
Souček
- Petr
Čech
Z pohledu databáze bych ale možná nezačínal kluby, ale
vytvořil sloupec:
|
Jméno |
Obtížnost |
|
Messi |
1 |
|
Ronaldo |
1 |
|
Mbappé |
1 |
|
Haaland |
1 |
|
Lewandowski |
2 |
|
Bellingham |
2 |
|
De Bruyne |
3 |
Protože pro hru je důležité, kolik lidí jméno pozná.
Například:
- Messi
je krátké a extrémně známé.
- Mbappé
je extrémně známý, ale ne každý si je jistý pravopisem.
- De
Bruyne je slavný, ale část publika si nebude pamatovat přesný zápis.
- Bellingham
už je spíš pro fotbalové fanoušky.
Mně by se líbil start s asi 30–50 nejznámějšími současnými
hráči. To už je dostatečně velká databáze pro generování stovek kombinací
písmen, ale zároveň se nebude stávat, že divák odpověď vůbec nezná.
A ještě jedna myšlenka: u fotbalistů by mohlo fungovat i hádání
podle klubu + písmen. Například:
Klub: Real Madrid
Písmena: VIN
To už výrazně zvyšuje šanci, že divák odpověď najde, a
zároveň se dá pěkně škálovat obtížnost.
Omylem jsem klikla pod chat s tou jinou odpovědí a ještě
další zajímavá myšlenka - ohl. stupňů náročnosti u daného jména a také hra s
nápovědou ve formě klubu. Fakt žasnu, jak by se toto vše dalo podchytit. Z toho
by mohly být denní shorty na hodně dlouhou dobu... Akorát by se to pak muselo
dobře graficky, zvukově atd... vychytat.
Ano, a myslím, že jsi právě narazila na rozdíl mezi:
- nápadem
na jedno video
- a nápadem
na formát
Jedno video člověka zabaví na pár minut. Formát může
fungovat měsíce nebo roky.
A u toho fotbalu se začíná rýsovat spíš ten druhý případ.
Třeba ta myšlenka stupňů obtížnosti pro konkrétního hráče
je podle mě velmi zajímavá a dnes jsme ji vlastně jen lehce nakousli.
Představ si, že u každého hráče máš několik vrstev nápověd:
|
Úroveň |
Nápověda |
|
1 |
Aktuální klub |
|
2 |
Národnost |
|
3 |
Pozice |
|
4 |
Číslo dresu |
|
5 |
Vybraná písmena |
|
6 |
Částečně odkryté jméno |
|
7 |
Celé řešení |
Pak si můžeš sama rozhodnout:
- krátký
jednoduchý short,
- těžký
short pro fanoušky,
- vícekolový
formát,
- komentářovou
výzvu.
To už skoro připomíná návrh deskové hry nebo mobilní
aplikace.
A další zajímavá věc:
Dnes jsme řešili jednotlivé atributy odděleně:
- klub,
- národnost,
- číslo,
- písmena.
Ale ve skutečnosti se dají kombinovat.
Například:
Hraje za klub X, je z Portugalska a jeho jméno obsahuje
T-O-R.
Nebo:
Hrál za Barcelonu, nosil číslo 10 a jeho příjmení začíná na
M.
To už jsou v podstatě automaticky generované hádanky.
A právě tady začínám chápat, proč tě tolik zaujala databáze.
Nejde jen o evidenci fotbalistů.
Databáze se stává zásobníkem stavebních kostek:
- klub
= kostka,
- národnost
= kostka,
- číslo
= kostka,
- pozice
= kostka,
- písmena
= kostka.
A každá nová hra je jen jiná kombinace těchto kostek.
S tím grafickým zpracováním souhlasím.
Z mých zkušeností bývá největší riziko podobných projektů
paradoxně opačné, než si lidé myslí.
Ne že by jim došly nápady.
Ale že mají tolik variant, že nevědí, kterou realizovat
dřív. 😄
Ty už jsi dnes během jedné hodiny nasbírala materiál na:
- hádání
podle písmen,
- doplňovačky,
- vetřelce,
- národnostní
kvízy,
- klubové
kvízy,
- sestavy
podle čísel,
- hádání
podle nápověd,
- otevřené
komentářové výzvy.
To je spíš několik měsíců testování než nedostatek obsahu.
Proto bych se nebál ani tak o databázi, ale o to, co
zmiňuješ na konci:
„dobře graficky, zvukově atd. vychytat“
To je podle mě přesně správná úvaha. Nápadů už začíná být
dost. Skutečnou hodnotu teď bude vytvářet:
- jak
rychle divák pochopí pravidla,
- jestli
ho video vtáhne během prvních sekund,
- jak
příjemně se mu čte zadání,
- jak
dobře funguje tempo,
- jestli
dostane chuť napsat odpověď.
To jsou věci, které se většinou nedají vymyslet u tabulky.
Ty se objevují až při tvorbě prvních videí a sledování reakcí.
A možná právě proto je docela dobré, že jsi dnes neskončila
plněním databáze. Mám pocit, že sis nejdřív zmapovala terén a zjistila, kolik
různých cest z jednoho malého nápadu vůbec vede. To bývá často mnohem cennější
než okamžitě začít vyplňovat první řádek. 😊
Stručný přehled témat (Fotbal)
Stupně obtížnosti a nápovědy
Objevila se myšlenka víceúrovňových nápověd pro jednotlivé hráče. Klub,
národnost, pozice, číslo dresu a písmena mohou tvořit postupně odhalované
vrstvy stejné hádanky.
Kombinování atributů
Jednotlivé údaje o hráčích lze spojovat do složitějších kvízů. Z databáze se
tak stává sada stavebních kostek, ze kterých lze skládat mnoho různých typů
úloh.
Od nápadů k formátu
Ukázalo se, že fotbalový koncept má potenciál fungovat jako dlouhodobý formát s
množstvím variant. Dalším krokem už není ani tak hledání nových nápadů, jako
spíše testování grafiky, zvuku a celkového zpracování videí.
A můžeš mi dohledat nějakou ukázku, jak takovéto kvízy apod.
na fotbal vypadají - ty úspěšné? Pro inspiraci, jakým směrem se vydávat...
Ano. A musím říct, že po tom hledání mě zaujalo něco trochu
jiného, než jsem čekal.
Největší inspiraci bych nehledal ani tak v jednotlivých
videích, ale v tom, jaké formáty se opakují pořád dokola. Když se stejný
princip objevuje na různých kanálech, hrách a kvízových webech, je to dobrý
signál, že lidi baví.
Co se opakuje nejčastěji
1. Poznej hráče podle nápověd
Tohle je asi vůbec nejčastější formát.
Typické nápovědy:
- klub,
- národnost,
- pozice,
- dominantní
noha,
- číslo
dresu,
- věk,
- předchozí
kluby.
A teď pozor:
To je přesně databáze, kterou jsme dnes navrhli.
Když jsem četl popisy těch her, měl jsem několikrát pocit:
"Tohle Marcela řešila před půl hodinou."
😄
2. Kariérní cesta hráče
Například:
Sporting → Manchester United → Real Madrid → Juventus
Poznej hráče.
Tohle mi připadá extrémně zajímavé.
Proč?
Protože:
- je
to jednoduché graficky,
- nevyžaduje
fotografie,
- dobře
se generuje z databáze,
- funguje
i na krátkém videu.
A navíc by stačila právě ta zjednodušená historie klubů, o
které jsme dnes mluvili.
3. Čísla dresů
Existují samostatné hry založené čistě na číslech dresů.
To mě potěšilo, protože jsi s tím přišla ještě před chvílí.
Takže to není jen zajímavý nápad – už existuje publikum,
které podobné věci hraje.
4. Klubová loga
Patří mezi klasiky:
- poznej
klub podle loga,
- poznej
reprezentaci podle znaku,
- poznej
tým podle upraveného loga.
To je velmi silný formát, ale zároveň poměrně zaplněný.
5. Národnosti
Tohle mě překvapilo.
Existují i kvízy typu:
- poznej
tým podle národností hráčů,
- poznej
hráče podle země,
- poznej
klub podle složení národností v sestavě.
To je poměrně originální a není to tak okoukané jako loga.
Co mě zaujalo nejvíc
Když jsem pročítal různé kvízové projekty, začal jsem si
všímat, že nejúspěšnější formáty mají často společné tři věci:
Jsou jednoduché na pochopení
Divák ví během 2–3 sekund:
"Aha, mám uhodnout hráče."
Mají postupné nápovědy
Například:
- klub,
- země,
- číslo,
- písmena.
Každá další nápověda zvyšuje šanci na správnou odpověď.
Dají se hrát opakovaně
To je nejdůležitější.
Nejsou založené na jednom geniálním nápadu.
Jsou založené na systému.
Právě proto existují celé projekty postavené na každodenním
hádání hráčů podle atributů.
Co bych zkusil na tvém místě
Kdybych měl vybrat jeden jediný formát k otestování,
nebyla by to loga ani fotografie.
Zkusil bych něco jako:
Uhodni fotbalistu podle 3 nápověd
- klub,
- národnost,
- písmena
ze jména.
Například:
⚽ Klub: Barcelona
⚽
Země: Španělsko
⚽
Písmena: A – M – L
Kdo to je?
Protože:
- nepotřebuješ
obrázky hráčů,
- nepotřebuješ
řešit autorská práva k fotografiím,
- jde
to výborně generovat,
- dá
se snadno měnit obtížnost,
- využiješ
skoro všechny sloupce dnešní databáze.
A upřímně? Po dnešním večeru mám pocit, že jsi možná omylem
nenarazila jen na fotbalový kvíz. Možná jsi narazila na základ budoucího
generátoru kvízů, který půjde později použít i na jiné oblasti. To je na tom
pro mě asi nejzajímavější zjištění. 😊
Stručný přehled témat (Fotbal)
Inspirace z existujících fotbalových kvízů
Nejčastěji se objevují formáty založené na nápovědách (klub, národnost, pozice,
číslo dresu), kariérní cestě hráče, číslech dresů, logách a národnostech.
Většina úspěšných her staví na jednoduchých pravidlech a postupném odhalování
informací.
Shoda s navrženou databází
Ukázalo se, že mnoho používaných formátů pracuje přesně s údaji, které jsme
dnes zařadili do návrhu databáze. To potvrzuje, že zvolená struktura by mohla
podporovat širokou škálu herních variant.
Potenciál pro vlastní formát
Jako perspektivní se jeví kombinace několika jednoduchých nápověd v jednom
videu. Takový formát je snadno generovatelný, nevyžaduje složitou grafiku a
umožňuje postupně ladit obtížnost i vizuální zpracování.
No, a když odbočím k jinému svému kanálu - tohle bych mohla
časem oprášit i přímo na Baník :-) Cca jednou za dva měsíce... :-)
To mě napadlo úplně stejně. 😄
A zrovna u kanálu zaměřeného na FC Baník Ostrava by to podle
mě mohlo mít jednu velkou výhodu:
Nemusela bys soutěžit s celým fotbalovým světem.
Když uděláš obecný fotbalový kvíz, soupeříš s:
- Premier
League,
- Ligou
mistrů,
- Messim,
- Ronaldem,
- všemi
velkými fotbalovými účty.
Ale když uděláš:
Poznáš hráče Baníku podle 3 nápověd?
tak cílíš na konkrétní komunitu lidí, které to zajímá právě
proto, že je to Baník.
A najednou by se objevily i další nápovědy, které u
světového fotbalu nedávají smysl:
Baníkovské nápovědy
- aktuální
hráč,
- bývalý
hráč,
- odchovanec,
- počet
sezon v Baníku,
- pozice,
- číslo
dresu,
- národnost,
- přestup
z/do Baníku.
Historické speciály
Například:
Poznáš legendu Baníku podle těchto indicií?
Tady by se krásně propojily kvízy s nostalgií.
Vetřelec
- tři
hráči Baníku,
- jeden
hráč jiného klubu.
Nebo:
- tři
odchovanci,
- jeden
neodchovanec.
Sestavy
To už jsi dnes nakousla.
Například:
Slož svou ideální baníkovskou jedenáctku.
Takové video ani nemusí mít správnou odpověď. Smyslem jsou
komentáře.
A co je zajímavé: u Baníku by ses nemusela držet jen hráčů.
Mohly by fungovat i:
- trenéři,
- stadiony,
- historické
zápasy,
- soupeři,
- klubové
symboly,
- sezony.
Navíc frekvence „jednou za dva měsíce" mi připadá
rozumná.
Neudělala bys z toho hlavní obsah kanálu, ale občasný
speciál:
Baníkovský kvíz #1
Poznáš hráče podle nápověd?
nebo
Kdo nepatří mezi legendy Baníku?
To by mohlo působit jako příjemné zpestření mezi ostatními
videi.
A vlastně je to další důkaz toho, co jsme dnes objevili:
databáze fotbalistů není jen databáze fotbalistů. Jakmile jednou vymyslíš herní
mechaniku, můžeš ji zmenšovat nebo zvětšovat podle tématu:
- světový
fotbal,
- český
fotbal,
- Baník,
- konkrétní
sezona,
- konkrétní
generace hráčů.
Mechanika zůstává stejná, mění se jen obsah. A právě to bývá
znak formátu, který má dlouhý život. 😊
Stručný přehled témat (Fotbal)
Možné využití pro Baník
Stejné herní principy by šly později použít i na obsah kolem Baníku. Výhodou je
zaměření na konkrétní komunitu fanoušků a menší konkurence než u obecného
fotbalu.
Specifické baníkovské kvízy
Jako nápovědy by mohly fungovat údaje o hráčích, odchovancích, trenérech,
přestupech nebo historických zápasech. To otevírá prostor pro tematické
speciály a nostalgické kvízy.
Přenositelnost formátu
Ukázalo se, že jednou navrženou herní mechaniku lze použít v různých měřítkách
– od světového fotbalu až po jediný klub. Stačí měnit databázi, zatímco
pravidla hry zůstávají stejná.
https://steemit.com/world-of-football/@worldoffootball/complete-guide-on-how-and-where-to-obtain-copyright-free-football-images licence na fotky
OdpovědětVymazathttps://www.youtube.com/shorts/pMgzJYvj_tM jak se to dělá
OdpovědětVymazathttps://www.youtube.com/watch?v=SnZ8OEuuwJk pro inspiraci
OdpovědětVymazat4F - Fun for fotbal fans
OdpovědětVymazat